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・Introduction 「今日のプレゼンテーション」 ・プレゼンテーション改善の4つの特効薬 ・スライドは言葉をそのままなぞったものではなく、それらの言葉を効果的に演出するものでなければならない。 感情位に訴える証拠資料を準備し、話している内容が正確なだけでなく、真実であることを実証するスライドを作る。 一枚のスライドには6語まで。 ・安っぽい画像を使ってはならない。プロが撮った写真素材を使うこと。 ・オーバーラップや回転といった変化を画面に加えるのはやめること。シンプルに。 ・文書(配布資料)を作成すること。 好きなだけ脚注をつけたり、詳細を書き込んだりすると良い。 プレゼンテーションの開始時に聴衆に向かって「発表内容の詳細が載った文書を終了後に配布しますので、 話したことを全部書き取る必要はありません」と告げておこう。 プレゼンテーションとは、聞き手の感情に訴え、彼らを説得することだということを忘れないで欲しい。 文書はあなたが感情を込めてアピールした考えを、聴衆の中の知識人たちに受け入れさせるための 証拠資料である。スライドを印刷したものを配布する必要はない。 自分がいなければ、そうしたスライドに意味は無い。 ・まとめ ・素晴らしいスライドプレゼンは、適切なコンテンツを最も効果的で洗練された形で配置しており、余分な装飾は一切ない。 コンテンツはシンプルに、バランスよく、美しく提示される。 ・ありふれた「普通」のやり方は効果的とは言えない。問題はツールやテクニックにあるのではなく、悪い習慣にある。 ・「コンセプトの時代」では、従来にもまして、しっかりしたプレゼンテーション能力が重要になる。 ・マルチメディアを使ったスピーチに必要なのは、ストーリーテリングである。 それは文書の朗読とはあまり共通点がなく、むしろドキュメンタリー映画の技法と共通する部分が多い。 今日のスピーチは、画像やその他の適切なメディアの助けを借りて「物語」を語らねばならない。 ・人は長年の間に無駄な習慣を身に着けてしまっている。変革の第一歩は、過去を捨て去ることである。 ・Preparation 「創造性と制約」 ・まとめ ・プレゼンテーションの準備、デザイン、実施は創造的な行為であり、あなたは創造的な存在である。 ・創造性には偏見のない心と、失敗を厭わない姿勢が必要だ。 ・制約は敵ではない、それは心強い味方である。 ・プレゼンテーションの準備に際しては自制心を働かせ、「シンプル」・「明快」・「簡潔」という3つの言葉を常に意識すること。 「アナログ式に計画を練ろう」 ・どんな問いを投げかけるべきか ・持ち時間はどれくらいか? ・会場はどんなところか? ・時間帯はいつか? ・聴衆はどんな人々か? ・彼らはどういったバックグランドを持っているのか? ・聴衆は私(我々)に何を期待しているか? ・なぜ私にプレゼンテーションの依頼が来たのか? ・自分は聴衆にどうして欲しいか? ・今回の状況や聴衆から考えて、どのような資格メディアを使うのが最適か? ・今回のプレゼンテーションの根本的な目的は何か? ・このプレゼンテーションは何を言わんとしているのか? ・まとめ ・日常の忙しさを忘れ、スローダウンしよう。そうすれば問題や目標がはっきり見えてくる。 ・一人きりの時間をつくり、物事の全体像を把握しよう。 ・物事の本質をはっきりと見極めるために、アナログ式でいこう。 ・まずは紙やペン、ホワイトボードなどを使って、おおまかなアイデアを書き留めよ。 ・「核となるテーマは何か?」「なぜそれが重要なのか?」という問いが鍵である。 ・もし、たった一つの事しか聴衆の記憶にしか残らないとしたら、それは何で有って欲しいか? ・詳しい配布資料を用意すれば、なにもかもビジュアルにつめ込まなければならないという思いから解放される。 「ストーリーを作り上げる」 ・心に残るメッセージとは? ・単純明快である あらゆることを強調するのは、何も強調しないのと同じである。 あらゆることを優先事項にすれば、優先事項の意味がなくなる。 容赦のない姿勢を持って、自分のメッセージを究極まで単純化しなければならない。 ・意外性がある 質問を投げかけること、つまり、人々の知識の穴を指摘し、それを埋めること。 自分の知識に空白があることを聴衆に自覚させ、問題の解答を与える。 ・具体的である 自然な話し方を心がけるとよい。 抽象的な話は避け、はっきりとした実例を挙げること。 漠然とした概念ではなく、具体的なイメージを語る。 ・信頼性がある 重要なのは、データの背景や意図である。 イメージがはっきりと浮かぶような形でデータを表現しよう。 ・感情に訴える 聴衆に何かを「感じて」貰わなければならない。 人間が感情的なつながりを覚えるのは抽象概念ではなく、人間に対してなのである。 可能な限り、話を人間に置き換えてみよう! ・物語性がある ・プレゼンテーションのステップ ステップ1 ・ブレインストーミングを行う。一歩離れたところから対象を眺める。アナログ式で行く。 ・頭に浮かんだアイデアをどんどん出す。物事をあらゆる角度から眺める。 ステップ2 ・グループ化を行い、核となるメッセージを特定する。 ・中心的なテーマを聴衆の視点から探る。 ・似たような考えをグループ化しながら、統一テーマを探す。 ・3部構成がいい。 ステップ3 ・コンピュータを使わずにストーリーボードを作成する。 ・ステップ2で上に書きだしたアイデアをポストイットに書いて並べてみる。 ステップ4 ・スライド一覧をつかてストーリーボードを作る。 ・全体の構成がはっきり把握できている場合は、ステップ3を省略し、直接スライドウェアを使ってプレゼンの流れを作っても良い。 ・シンプルな(空白)スライドを選択し、そこに最もよく使うサイズなフォントに設定したテキストボックスを挿入するのもいい。 ・セクションの区切りとなるスライドは、配色を変え、コントラストを強調してスライド一覧でみた時に十分目立つようにする。 編集には自制心が必要である ・常に聴衆のことを念頭に置き、スピーチはできるだけ短く、しかも効果的に物語 を伝えられるものにしよう。 ・プレゼンテーションの準備をしたあと、内容を見直し、徹底的な編集作業を行う こと。 論点やスピーチの目的に欠かせない要素でなければコンテンツから外してしまお う。 ・まとめ ・メッセージが聴衆の心に残るようにしよう。簡潔さを心がけ、実例やエピソード を使い、意外性を狙い、人々の感情に訴えかけるようにしよう。 ・プレゼンテーションの目的は情報を提供することだけではない。 ・コンピュータから離れて、トピックに関するブレインストーミングを行なってみ よう。 最も重要な部分を1つにまとめること。基調を成すテーマを特定し、プレゼン テーション作成を通じてそのテーマ(中心的なメッセージ)に忠実であり続けよう。 ・紙の上でアイデアをストーリーボードにまとめよう――その後、ソフトウェアを 使ってはっきりした構成を固めていこう。 ・常に自制心を持とう。そして核となるテーマに立ち返ることを忘れないようにし よう。 「シンプルであることの大切さ」 ・まとめ ・シンプルであることは大きなチカラを持ち、明確性を高めることにつながっている。 しかし、それは決して単純ではないし、簡単に達成できるものではない。 ・シンプルさは、不要物を慎重に取り除くことによって得られる。 ・スライドをデザイン刷る時は、繊細、優雅、控えめな気品さといったコンセプトを念頭に置くと良い。 ・良いデザインには多くの余白がある。「足し算」ではなく「引き算」で考えよう。 ・シンプルさは目指すべきものではあるが、ときには「シンプル過ぎて」失敗することもある。 その場の状況に最も適したバランスを見つけ出すことが、あなたの仕事である。 「プレゼンテーションのデザイン:原則とテクニック」 ・シグナル/ノイズ比(SNR) ・SNRとはスライド等のディスプレイにおける、無意味な情報に対する意味のある情報の比率。 ・高いSNRを目指すことは、人々にとってわかりやすいデザインを作り出そうとすることを意味する。 ・取り除いても視覚的なメッセージに支障をきたさない要素は、できるだけ削るか、全てカットすることを真剣に考慮すべき。 ・あらゆる視覚的なコントラストは、出来る限り控えめで、しかも明確かつ効果的なものでなければならない。 ・ただし、感情的な要素が意味を持つことは多い。SNRはビジュアル・メッセージの作成時に考慮すべき多くの原則の一つに過ぎない。 ・箇条書きについて ・1-7-7の法則 ・1枚のスライドには1トピックまで ・テキストは最大7行まで ・1行に使う言葉は最大7語まで ・問題なのは、「この法則は有効なのか?」 ・このやり方は本当に良いアドバイス? ・これが本当に適切で効果的な「ビジュアル?」 ・ちなみにこのスライドは7つの箇条書きだ! ・箇条書きが最良の選択になるのは、新製品の主な仕様をまとめたり、プロセスの各ステップを検討したり刷る場合。 ・箇条書きの使用は、ごくまれな例外にとどめておくべきである ・ビジュアル志向で行く ・余白を使う ・引用句を利用する ・画像を使って視線を誘導する。(人物の画像を使う時はテキストの方向へ視線が向くようにする) ・グリッドと3分割法 ・3分割法とは、カメラのファインダーの縦横を3等分に区切り、結果、4本の交差する点と三目並べのゲーム盤に似た9つの枠ができる。 ・主要な被写体はファインダーの中心ではなく、これらの4本の線が交差する点に置くと良い。 ・ビッグ4――コントラスト、反復、整列、近接 ・コントラスト ・コントラストは最も強力な効果を持つデザイン概念の一つである。なぜなら、デザイン上のどんな要素であっても、互いに対比させる事が可能だからだ。 ・コントラストを作り出す方法の例 空間の操作(近い/遠い、スペースがある/満たされている)、色の選択(明るい/暗い、暖色/寒色)、 テキストの選択(セリフ書体/サンセリフ書体、太字/細字)、デザイン要素の配置(上部/下部、単独/集団) ・コントラストの明確なデザインは人目を引き、ビジュアルの構図を分かりやすくしてくれる。 コントラストが弱いデザインは退屈なだけでなく、混乱を招きかねない。 ・反復 ・一定の要素を巧妙に用いることによって、デザインがより大きなものの一部であるように見せることである。 ・一貫した背景や活字を使うことによって、スライド全体に統一感が生まれているのである。 ・しかし、スライドに反復を取り入れ過ぎることは避けねばならない。 ・各スライドの無いように合わせてサイズや場所を時々変化させ、主要なメッセージの邪魔にならないような工夫をすれば、 それらは印象的な反復要素になり得る。 ・整列 ・スライドデザインのどの要素であっても無造作に置かれたように見えてはならないということ。 ・整列は1枚のスライドの中に統一感を生み出すことを目的にしている。 ・グリッドを用いればこうしたつながりを保つ作業が簡単になる。 ・スライドにデザイン要素を並べる際には、その他の要素との配列に気を配ろう。 ・近接 ・物を近づけたり離したりすることによって、画面構成を整えることである。 ・関連性のある要素は一まとめにして、別個の存在でなく一つのグループに見えるようにしなければならない。 ・画面に載せるのは2~3の要素(もしくは各要素からなる2~3のグループ)だけに止めておくべきである。 ・まとめ ・デザインは重要である。しかし、それは単なる飾りではない。 デザインとはコミュニケーションを聴衆にとってできるだけ分かりやすく、明快なものにすることである。 ・シグナル/ノイズ比を常に念頭に置き、不要なものは全て取り除くこと。 ごちゃごちゃしたビジュアルは排除しよう。3D効果は避けたほうがいい。 ・ビジュアルの方が箇条書きより人々の記憶に残りやすい。どうすれば強力なビジュアル(グラフなど定量的表示も含む)を使って スピーチを引き立てることができるか、常に自問しよう。 ・余白は「無」ではない。それは大きな力を持っている。余白を見いだし、それを操作することによって、 すっきりとまとまった面白みのあるスライドデザインを作り出せるようにしよう。 ・コントラストの原則を使って、異なった要素の間にダイナミックな違いを作りだそう。 すでに違っている場合は、更に違ったものにしよう。 ・反復の原則を適用し、スライド全体を通じて一定の要素を繰り返そう。それによって、スライドにまとまりや統一感が生まれてくる。 ・整列の原則を使って、スライド上のデザイン要素を視覚的に結びつけよう。グリッドは配列を整える上で非常に役立つ。 その結果、まとまりのある、すっきりしたスライドを作り出すことができる。 ・近接の原則を用いて、関連ある要素をひとつにまとめよう。人々は一緒に置かれた要素や、 互いに近くに配置された要素を、同じグループに属していると解釈する傾向がある。 「サンプルスライド:画像とテキスト」 ・まとめ ・デザイン上の優先順位がはっきりしており、見る人の視線を誘導できるようなシンプルなビジュアルを作成しよう。 ・ビジュアル上のテーマは持つべきだが、使い古されたテンプレートは避けるべきである。 ・箇条書きは制限するか、一切使わないようにしよう。 ・高品質のグラフィックスを使おう。 ・手の込んだグラフィックスを作成し、説明をわかりやすくしよう。 ・「最小の手段で最大の効果を生む」ことを考えよう。 ・空白を意識し、それを使ってより明確なビジュアルを作り上げるようにしよう。 「完全にその場に集中すること」 ・まとめ ・会話と同様にプレゼンテーションの際には、その場に完全に集中する必要がある。 ・剣の達人のように、過去や未来のことを考えず、勝敗のことは忘れて、一瞬一瞬に集中するべきである。 ・ミスを犯すこともある。が、過去のミスにこだわったり、ミスを犯すのではないかと思い悩むべきではない。 今この瞬間だけに集中し、目の前の聴衆と対話を持とう。 ・準備や練習に凄まじい努力を注ぐことによって、プレゼンテーションをいかにも簡単そうに、スムーズに進めることが出来る。 リハーサルを重ねれば重ねるほど、自信が深まり、聴衆の目にはやすやすとパフォーマンスをこなしているように見える。 ・計画は十分に練る必要がある。しかし、一瞬一瞬に集中するということは、常に柔軟性を持ち、その時時に感じた可能性に気づき、それを受け入れることでもある。 「聴衆と心を通い合わせる」 ・まとめ ・しっかりしたコンテンツや論理的な構成は必要だが、同時に聴衆と心を通い合わせることも不可欠である。 論理と感情の両面に訴えなければならない。 ・語るだけの価値のあるコンテンツを持っているなら、プレゼンにエネルギーと情熱を傾けるべきである。 状況は人それぞれ異なるであろうが、退屈なプレゼンテーションに弁解の余地はない。 ・感情を抑えるべきではない。トピックに対して情熱をいだいているのなら、それを人々にしらしめるべきだ。 ・持ち時間を超過してはいけない。持ち時間の90~95%で終わるようにしよう。 ・「腹八分」を念頭に置こう。情報を詰め込みすぎて、聴衆にもうたくさんだと思わせるより、 聴衆を満足させつつ、少し物足らないぐらいのボリュームに抑えた方がいい。 ・照明はつけたままにすること。聴衆から常にスピーカーの姿が見えるようにしよう。 ・聴衆との間のあらゆる障壁を取り除こう。書見台はできれば避けたほうがいい。 ワイヤレスマイクを使い、リモコンを用いてスライドを進めよう。そうすれば自由に、スムーズに動きまわることが出来る。
https://w.atwiki.jp/daicom/pages/57.html
プレゼンテーションの流れ ウェブサイトの概略を企画書に沿って説明 SEがシステムフローについて説明 (必要な場合はシステムフロー図などを用意) デザイナーがデザイン案について説明 (自社制作のウェブサイトや既存の参考サイト、必要であればプロとタイプのウェブサイトを用意) マーケティング担当者がプロモーション案について説明 (必要な場合は資料などを用意) 当方からのクライアントに対する確認事項を聞く (運営体制など) 質疑応答 最近のプレゼンテーションでは、PowerPointに頼りがちです。会場の広さや、参加人数によって、プレゼンテーションツールを適切に使い分けなくてはいけません。 その最も良い方法は、「スクリーン」に映すものと「配布資料」の違いを理解して、適切なプレゼンテーション資料を作成することです。また、発表者の「声」も1つのプレゼンテーションツールです。 表示サイズ 情報量 効果 保存 スクリーン 大 小 大 - 資料 小 多 中 可 声による説明 - 多 中 -
https://w.atwiki.jp/tansindou/pages/29.html
物理プレゼンテーションⅡ 2008年度 担当 N藤先生 いろいろあるが、基本授業に出席してればよい。 自己プレゼンなど面倒な強制イベントがあるがそこは気合で!!
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プレゼンテーションモード (1)「ページ」という概念を持つ。 (2)ページごとに作図ができる。 (3)ページからページへは簡単に移れる。 (4)デフォルトフォントサイズは大きい。 (5)ページ内で、作図をキー操作で簡単に行き戻りできる。 (6)ページをこえたコピペが可能。(それ以前に、一般的に、コピペができるようにする。) 結局、プレゼンテーションモードという特別のモードは作らず、普通の状態で、シートを追加・編集できるようにした。(10月11日)あはら
https://w.atwiki.jp/kabucircle/pages/82.html
企画 プレゼンテーション(文化祭の出し物) 実施日 2007年6月30日 参加人数 10人 費用 0円 場所 講堂(関西外国語大学穂谷学舎) 以下報告 企画目的 文化祭に参加することによって㈱サークルの名前を他の文化系クラブ員に知ってもらい、文化祭を通じて外大を盛り上げる。 また㈱サークルはどこまでできるのか、という力をみるため 企画結果 文化祭に参加することはできた。そして少しでも多くの他の文化系クラブ員に㈱サークルの名前を知らせることができた。催し物でいえば、当初の予定とは大幅に異なり、結局小田がプレゼンを作成し、発表することとなった。 改善点 今回一番の改善点として意識の乏しさがあげられる。それが原因で、伝達の不十分さ、仕事の割り振り、スケジュール組立→スケジュール通りに実施、といった、とにかくあらゆることがきちんとできていなかった。これは意識の乏しさや危機感の欠乏以外の何物でない。改善点といえば、もうそこしかない。あと、他者への思いやりがなかった。 企画者の感想 企画しておきながら、全くもって何もせずに終わってしまった。一番意識や危機感がなければならない人物だったのに、一番それらを欠いていた。今回のことで他の部員には多大な迷惑をかけ、そしてこのような結果に至ってしまったことを、本当に申し訳なく、そして不甲斐無く感じている。今回のことで、自分のことができていないと、組織の中でも何もできない、ということがわかった。これはわかったというより、みんなに教えられた。その面では本当に感謝している。お詫びや感謝の気持ちは尽きないが、二度とこのようなことがないようにしていくのが道理だと思うし、同じ過ちを繰り返さないことが正しい人間の在り方だと思った。これが今回のすべての感想だ。内容に関して言えば、小田の作成したプレゼンはとても伝えたいことがわかりやすく、私的にとても感銘をうけさせられた内容だった。
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プレゼンテーション入門 担当教員 ●春日 講義内容 教員別傾向 ●春日 比較的少人数制で、みんなの前で発言することが多い(自己紹介など)。 3回ほどアナウンサーの方が来て、発声の練習などを見てくれる。 最後はグループワーク(4人6組ほど)で4回ほど調べ物をして、パワポ使ってみんなの前で発表。 また、最後にそれをワードでまとめて提出(グループで1枚)。 グループ別とクラス全員で写真を撮って、あとでもらえる。 ちゃんとやればそこそこ楽しいと思う。 テスト無し。 クチコミ
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プレゼンテーションと寸劇の関係は以下のようにするつもりです。 各プレゼンテーションでは直前の劇を受けて、それに関連するプレゼンを行います。 劇(シーン①) 2分強 ↓ プレゼンテーション① 2分強 ↓ 劇(シーン②) 2分強 ↓ プレゼンテーション② 2分強 ↓ 質疑応答 5分 劇に含めること シーン①携帯ショップ キャリア事情 シェア 機種事情 スペック、規格、電波法 契約方法 プリペイド(本人認証いるのか)、ポストペイド、2年価格 サポセン 場所、理由、なぜそうなったか。対応。 シーン②学校にてキャサリンとのメアド交換 文化的な背景 -SMSがメイン ここもっとほしい! スカイプの事情 アプリケーション事情 コンテンツ関係 料金体系 知りたいこと、調べたいこと、使えそうなこと プレゼンテーションのために必要な知識を集めたいです。 みなさん、暇があったら、 知りたいこと、気になること、調べたいことなどを書きなぐってください。 それに基づいて、情報収集したほうが効率よさそうなので。 一応今日あがったことをカテゴライズしてみました。 雑な感じなので、よりよい感じに追加・編集よろしくお願いします!! 法律 携帯運転ok? 電波法 権限 周波数領域 車乗る人の携帯の使い方どうよ? 車の運転中に携帯電話を持って通話をすると、罰金刑(少なくて$250) 飛行機や病院の中で使っちゃいけないのは日本といっしょ。 インフラ 国土が広い、内陸部は採算取れない、国有化 電波状況、バンド状況 ハード 本体価格 携帯の仕様(絵文字、入力の仕方) 絵文字は機種ごと(日本のようにキャリアごとではない) 携帯はストレート(折りたたまない)タイプが主流 デコ電、ストラップの習慣はない メーカーの話 -参入メーカー種類、シェア google提唱のOSが入った携帯が発売されているようで、それにはGPSとかもついているようです。 http //japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20384835,00.htm iphoneもあるし、お金さえ払えば日本と同程度の機能があるものが使えるみたい。ただ高いけど。 { →欧米だとハンズフリーがよくあるような気がするんですが、オーストラリアってどうなんでしょう??(川口)} ソフト(コンテンツ、アプリケーション) 従量課金制?月額? 日本みたいに、ゲームとか? http //www.inside-games.jp/news/190/19059.html DSはあるみたい。携帯でゲームができるかどうかは未確認。 メール 迷惑メールとかあるのか? http //www.dekyo.or.jp/soudan/report/law/au.html 迷惑メール規制の法律はあるっぽい。 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20061028/252076/ 罰金400万米ドル課された業者もいるみたいで、結構規制は厳しいみたいです。ということは結構迷惑メールはあるみたいだね。 通話 文化 学校での携帯どんな感じ キムによると、12~13歳くらいで携帯を持ち始めるらしい。 公共交通機関内(トラム、バス)での通話、メール状況 何か気づいたことがあればコメントお願いします。 コメントよろしくお願いします。 -- oida (2009-06-11 00 47 23) ちょこっとだけ書き込んでみましたー -- 川口 (2009-06-11 16 46 16) 付け足しました。 -- mikashima (2009-06-12 09 41 13) うん、眠いですー! -- oida (2009-06-12 20 16 24) 名前 コメント
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tags () 2011/07/26 11 11/ edit this page プレゼンテーションツール Contents SECTION TITLE page top / edit this page SECTION TITLE HTML Slidy CSS Slide S6 ない? S5 Reloaded S5 CSSS Slippy jQuery Presentation page top / edit this page tags () 2011/07/26 11 11/ edit this page © Saicron
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プレゼンテーションは、そのままプレゼンテーションです。と、言ってしまえば終わるのですが、通常のプレゼンテーションとは違うところを少しばかり説明したいと思います。 テーマプレゼンテーション 面接で行われるプレゼンテーションは、もちろんプレゼンテーションの能力を見る、ということもありますが、実際の内容としては自己PRの延長にあるものだと認識していただければ結構です。自己PRと何が違うの? と言われると、あるテーマに沿って自分を強く表現する、という趣旨が強い気がします。簡単に言えば、「自分の“夢”を、どうやって語るか」と言ったような、多くの手段に頼りながら明確に表現を行う、というところでしょうか。 プレゼンテーションパターンは、およそ二つ。 スライドショーを用いた、実際の形式に近いプレゼンテーション プレゼンテーション用の紙(A4など)の資料を元に、発表を行う解説型のプレゼンテーション 私はどちらもやりましたが、後者の方がやりやすかったと思います。 具体的な内容 プレゼンテーションは、予め出題されたテーマに沿って行われます。例えば、“あなたの夢を表現してください”“将来のビジョンを見せてください”“あなたの好きなもの・ことを、具体的に表現してください”といった感じ。はあ? と思っても、やるしかありませんが。 おそらく、エントリーシートを書いてきた人にとっては、内容は容易に思いつくと思います。そして文章にも出来ると思います。問題はそこからです。その出来上がった文章を、試験官に伝えるために、資料作成をしなければならない。少し、難易度が上がってきたと思います。 (この章の資料については、後ほど作成いたします)
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Keynote? PowerPoint? ソフトウェア・ドキュメンテーション